FF5ピクセルリマスター バグまとめ

2021年11月11日に発売されたFF5リメイク版、FF5ピクセルリマスター。

スーパーファミコンでファイナルファンタジーⅤが発売された当時、ジョブとアビリティを付け替えるゲームシステムとストーリーに感動した私。ファイナルファンタジーシリーズにハマるきっかけとなったゲームで、FFの中でも一番思い入れのあるのが、このFF5です。

早速プレイ当時の思い出を振り返りながらプレイしていたのですが、ピクセルリマスター版では挙動の怪しいバグが複数存在しており、そのバグの存在がかえって楽しい事になっているので、いったん軽い検証を兼ねてバグ情報をまとめておきます。

私はRTA勢やガチ勢ではありません。これらの情報は更にFF5を楽しむため、検証の端緒・とっかかりとしていただければ幸いです。誤情報があった場合は申し訳ありません。

また、ツイッターなどで情報を公開されている方のつぶやきを掲載しておりますが、削除依頼は直接ご連絡いただけると幸いです。※製品バージョン2019.4.20.7197120時点での情報です。

目次

進行不能・フリーズ系バグ

カルナックの隕石に飛空艇で降りる

カルナックの隕石マスに飛空艇で降りられる

カルナックの隕石のみ、隕石マップに入るマスに飛空艇で降りることができる。飛空艇に乗ろうとするとカルナックの隕石マップに侵入してしまい、ゲームの進行が不可能になる

※キャラを飛空艇と重ねなくとも、飛空艇を向いてボタンを押すことで乗ることが可能。

ストーンゴーレム金の針でフリーズ

金の針を使用するもミス表示
他モンスターを撃破後、フリーズ

FF5では石像やゴーレム系など一部の石系モンスターにアイテム金の針を使用すると、カウンターで暗黒回帰という技が発動しモンスターが自滅する。しかしピクセルリマスターでは、第一世界のイストリー周辺に出現するストーンゴーレムに使用するとミス表示が出て暗黒回帰が発動しない。

また、金の針を使用した後にモンスターを全滅させると、ストーンゴーレムの表示だけが残り戦闘勝利画面へ移行せずフリーズする。

魔法のランプ入手マップで中断

魔法のランプ入手マップ
中断セーブ&ロードで脱出不可能に
テレポも使用不可能

第三世界にあるイストリーの滝裏、魔法のランプを入手するマップにチョコボで進入する。

魔法のランプが入手できる滝裏マップ内で中断セーブし、その中断データをロードすると外に出られなくなる。このマップはテレポも使用不可なので、ゲームの進行が不能になる。

ウォルスの塔の蔦を蛙で登る

タイマーが表示されたままフリーズ

カエル状態のキャラクターが表示されている時にウォルスの塔の蔦を使うと、上の階層に登ったあと操作不能になりフリーズする。第三世界の沈んだウォルスの塔で現象を確認したが、おそらく第一世界でも同様の現象が発生するはず。

ストップ中にりゅうけんでフリーズ

ストップ効果中の敵
りゅうけん発動後、フリーズ

ストップ効果中のモンスターに竜騎士のアビリティりゅうけんを使用すると、効果発動後にフリーズする。(各種コマンドは選択できるが、選択したコマンドが発動しない)

時空魔法のストップ・あいのうた・なだめるなどで発生を確認。

ゾンビ状態でいやしの杖を装備

ゾンビ状態のキャラにいやしの杖を装備させると、味方キャラを殴ったあとに攻撃モーションが長く続きフリーズのような挙動をする。

しばらく(数分)待つとダメージ音が発生し、通常のバトルに復帰する。フリーズではないがゲームのテンポを著しく損なう不具合。

バランス崩壊の可能性があるバグ

ブレイブブレイド・チキンナイフ2刀流バグ

https://twitter.com/konarofu2/status/1458970843740995588

チキンナイフ二刀流というロマンが、令和になった今叶うとは…。

第三世界のムーアの村隠し通路でブレイブブレイドまたはチキンナイフをくれる老人に話しかけたら、どちらかを選ぶ前に中断セーブする。

いったんタイトルへ戻り先ほどの中断データをロードすると、左右の箱を調べることができる状態なのでほしい方の武器を手に入れる。

武器入手後、一歩上へ歩いてから再度下へ歩くと再度チキンナイフかブレイブブレイドを選ぶイベントが発生するので、再度ほしい方の武器を選択することができる。

このバグで入手できるのはチキンナイフ・ブレイブブレイドどちらか2本までで、3本以上を取得する方法は現在のところ発見されていない。(2本目を入手するタイミングで中断セーブしても意味がない)

見つけた方はぜひ情報発信お願いいたします。男子女子のロマンがチキンナイフとブレイブブレイドに詰まってるので。

ラグナロク無限増殖

ラスボスからぬすむで入手できる武器限定で、無限増殖が可能。ラグナロク・アメノムラクモ・ひりゅうのやり・ワンダーワンドが対象となる武器。

海賊船で後に出会う海域の敵と戦う

風の神殿南 海岸線2マス
トルナ運河入口 海岸線2マス

第一世界で、本来はモンスターと出会わない海域であるにも関わらず、一部の海岸線にのみ敵が出現するよう設定されている。風の神殿南側にある海岸線2マスと、トルナ運河入口にある海岸線2マス。これらのマスではモンスターと繰り返し出会うことができる。

特に風の神殿の海岸線に関しては、海賊船に乗れるようになってから通過する可能性が高いマスなので注意。

サンダーアネモンとサハギン
サハギン3匹

これら海域で出現を確認したのは、サンダーアネモンとサハギン。本来であれば火力船を入手後に出会うモンスターである。

第一世界で力の歌を習得

本来は第三世界で入手する

本来であれば第三世界で習得する力の歌が、第一世界の時点で習得可能。クレセントの町右下にある吟遊詩人の家でピアノを弾き、吟遊詩人に話しかけるだけ。

右手ダンシングダガーと左手ツインランサー

ツインランサーやダンシングダガー等、一部の武器はスーパーファミコン版FF5から旧スマホ版FF5になった際に仕様変更され大幅強化されている。

その基本仕様はFF5ピクセルリマスターでも引き継がれているうえ、右手にダンシングダガー・左手にツインランサーを装備すると更に攻撃回数が増加する現象が起きている。(旧スマホ版では最大5回攻撃、ピクセルリマスターでは7回攻撃)

南凪漣(みななぎれん)さんの続報によると、左手にもったツインランサーの2撃目は、右手の武器そのものに変化する(攻撃力と属性がツインランサーに乗る)という挙動があるそうです。gba版もそうだけど、リメイク版からツインランサー超強化されすぎ問題。

※南凪漣さん、掲載許可いただきありがとうございます。

二刀流ジャンプが1回攻撃に

二刀流で竜騎士のアビリティであるジャンプを使用しても、1回しか攻撃がヒットしなくなった。ツインランサーがジャンプで2回ヒットするのはスマホ版から変更なし。

すでのみだれうちで攻撃力減算なし

FF5のみだれうちは、簡単に説明すると「物理武器なら威力半分で4回連続攻撃できる」スキルです。ピクセルリマスターでは、素手でみだれうちをすると威力が半分にならず、通常の威力で4回攻撃ができるようになっています。

裁きの杖、ティンカーベルなど魔法武器のみだれうちが魔法防御無視・ダメージ減算なしという仕様は、旧スマホ版FF5と同一と思われる。

ぬすむアビリティの不具合

アビリティぬすむでモンスターから入手可能なアイテムを99個既に所持している場合、「ぬすみそこなった」と表示された後にアイテムを盗んだフラグだけが立ってしまい、以降は「なにももっていない」と表示されてアイテムを盗むことができなくなる。

実際は通常アイテムを盗むことに成功したが「ぬすみそこなった」と表示されているのか、ぬすむのに失敗したが盗んだフラグが立ってしまって機会損失が発生しているのか、詳細は不明。

アビリティとらえるの挙動

主に低レベルクリアや制限プレイで使用されるアビリティ・とらえる。低レベルクリアでは第一世界でとらえたガルキマセラを第二世界のプチチャリオット戦ではなつというように、世界をまたいで使用することもあった。

が、ピクセルリマスターでは第一世界でとらえたモンスターが、第二世界突入時に「はなつ」ことができなくなる。(とらえるコマンドしか選べない状態になっている)

別モンスターをとらえてから再びはなつコマンドを選択すると、第一世界でとらえたモンスターが出てくる。

とらえる・はなつアビリティの挙動が、かなり不安定な模様。

なお、死の宣告の仕様も変更されているようで、ガルキマセラをプチチャリオットに持ち込むことができたが、結局経験値は回避できない模様。低レベル・縛りプレイヤーには受難の秋である。

この方の動画がすごくて…マジックドラゴン4匹捕まえて、第二世界のエクスデス戦ではなってるのに、みんな違うグラフィックで出てくるという。カーバンクルが地味にダメージがデカいが、これはまごうことなきバグ

アダマンタイマイスキップ

第一世界タイクーンの隕石でアダマンタイトを入手した後に中断セーブ&ロードをすると、ボスのアダマンタイマイが出現しない。同様に第三世界・次元の狭間にいるカロフィステリ戦も、直前に中断セーブ&ロードで出現しない。

ギルガメの洞窟で中断セーブ

第二世界にあるギルの洞窟最深部は、1歩ごとに拾えるギルが倍になり最終的には40960ギルが手に入る。その代わり第二世界では場違いともいえる強さのモンスター、ギルガメが出現する特殊なダンジョンだ。

この洞窟最深部で中断セーブとロードをすると、拾ったマスでもう一度ギルが拾えるようになっている。洞窟最深部の2歩で20480ギルと40960ギルが永遠と入手可能なので、ギルガメを難なく倒すことができるパーティーなら、楽にギル稼ぎが可能。

ネクロフォビアがいない

実際のプレイ中に遭遇したバグですが、ラストダンジョンのセーブポイントを守っているはずのボス・ネクロフォビアがおらず、セーブポイントが使用できる状態になっている。

ネクロフォビア戦が発生しないのでギルガメッシュとの名シーンも見ることができず、源氏の鎧をギルガメッシュから盗むこともできない。このバグが発生した時点でアイテムコンプリートが不可能に。

次元城クリア前のセーブデータから再開すると、今度はネクロフォビア戦にギルガメッシュがいつまでたっても登場しない現象が発生した。

ゲームの進行には影響しないバグ

金の髪飾り MPが足りない

本来はMP44を消費する魔法
本来必要なMPに満たないので魔法に失敗する

金の髪飾りは魔法使用時の消費MPを半分にする頭装備ですが、本来必要なMPに満たない状態で魔法を選択すると、MPが足りないと表示され行動ターンを消費してしまう。この時、MPは消費しない。

金の髪飾り れんぞくまの場合

1ターンに2回魔法を打つアビリティ「れんぞくま」を本来必要なMPに満たない状態で使用すると、2回ともに魔法の使用に失敗する(MPは消費しない)。

本来必要なMPがある状態であっても、れんぞくまは1度目の魔法使用時にmpの消費判定があるようで、2回目の魔法の発動時にも本来必要なMPがなければ2発目の魔法は発動しない。

例)現MP50で連続魔リバイアサンを打つ場合、1回目は現MPが50>38(19*2)なので発動する。2回目はMP31<38(19*2)となるため発動しない。ターン終了後はMPが50から31となる。

復活するウォルスの塔

第一世界で黒チョコボ入手後、沈んだはずのウォルスの塔とその周辺が復活している。マップには入ることができない。マップが一時的に巻き戻っており、隕石が消失していたり森の中にある4つの要石の数がゲームの進行状況と合わなくなってしまう。

陸を進む船

第三世界のピラミッド南東にある、砂漠が1マスだけある場所。砂漠の周囲が海マップ扱いになっており、飛空艇で降りようとすると船になる。このエリアの通常モンスターとも遭遇する。

次元城のショートカット扉

旧スマホ版などと同じく、次元城の扉は一方通行。ツインタニアの王座方面から扉を開けて戻ることはできるが、逆にショートカットはできない。※オリジナル版FF5からの仕様とのことです。コメントありがとうございます。

ソードダンサーの死者の踊り

次元城のソードダンサーが使用するスキル「死者の踊り」が、ジャンプやかくれるで攻撃対象外になっているキャラクターにもヒットする。

サークル時にリターンできない

サークルを食らって消えたキャラがいると、その先頭ではリターン効果のある魔法や武器が使用できなくなる。

第2回アップデートでバグ大量修正祭り

steam版のFF5ピクセルリマスターが、2021年11月24日にアップデートで更新されました。上記の通り大量の調整とバグ修正があったようです。

チキンナイフ2刀流バグは未修正!

FF5ピクセルリマスターのバグ修正祭りまでに、チキンナイフ・ブレイブブレイドの二刀流が可能なムーアの町まで到達できなかった皆さん。安心してください、チキンナイフ二刀流バグはそのままです。

ロマンを残してくれたスクエニありがたい…

バトルに関する調整

  • アビリティ「かばう」が瀕死状態でも発動するようにしました。
  • 逃走できないバトルにおいて、アビリティ「かくれる」を使用中のキャラクター以外が全滅しても「かくれる」を続行するように変更しました。
  • アビリティ「格闘」の効果が「みだれうち」や「ジャンプ」などの一部のコマンド使用時には正しく減衰するように調整しました。
  • 「いばらの冠」のHP減少効果がバトル中ずっと継続するようにしました。
  • 自動的に補助効果が発生するアクセサリを装備中に「戦闘不能」「石化」「ゾンビ」になって補助効果が切れた場合に、状態回復後は補助効果も復活するようにしました。
  • 一部のボスモンスターの状態異常耐性を減らしました。
  • 「リクイドフレイム」などの特定のモンスターに対し、複数回攻撃などの特別な攻撃を行った場合に、本来とは異なるカウンター行動をとる場合がある現象を修正しました。
  • 一部のボスモンスターにおいて、撃破時などに特別なカウンター行動が発生するかどうかの条件を調整し、イベントがある場合は飛ばさずに発生するようにしました。
  • なお、「3回以上の連続攻撃」を行った場合、意図せずカウンター行動とイベントが発生しなくなる場合がある現象を確認しております。この件については不具合として引き続き修正を予定しています。

マップ・イベントに関する調整

  • アビリティ「ダッシュ」による移動速度を下げました。
  • 黒チョコボの移動パターンを調整し、捕まえやすくしました。

バトル関連の不具合修正

  • アビリティ「あやつる」と「とらえる」「はなつ」を連続して使用すると、挙動がおかしくなったり処理が重くなったりする場合がある。なお、選択したモンスターが「とらえる」の実行前にいなくなり、別のモンスターをとらえると「はなつ」の挙動がおかしくなる場合があります。また、モンスターをとらえた状態のキャラクターがパーティーを離脱した場合、再加入時にはとらえたモンスターが失われます。この2件については引き続き修正を予定しています。
  • アビリティ「れんぞくま」で時空魔法「クイック」を使用すると、その後の行動順がおかしくなる場合がある。
  • 特定の条件下でアビリティ「ものまね」を使用すると挙動がおかしくなる場合がある。
  • 行動を停止している敵にアビリティ「りゅうけん」を使用すると進行不可になる。
  • アビリティや装備によるパラメータ変更が正しく反映されない場合がある。
  • カウンター行動時にATBゲージが正しく維持されない場合がある。
  • 敵の技「死者の踊り」がバトルから一時離脱しているキャラクターも対象となってしまう。
  • 「ストーンゴーレム」などの特定のモンスターに「金の針」を使用すると、その後の挙動がおかしくなり進行不可になる場合がある。
  • 「金の髪飾り」の消費MP半減効果が正しく機能しない場合がある。
  • 「ゾンビ」状態になった時に、装備している武器の追加効果が正しく発動せず、おかしな挙動をとる場合がある。
  • アビリティ「じくう」「いあいぬき」使用時のモーションが正しくない。

マップ・イベント関連などのバグ修正

  • 特定の条件下でボスモンスター「ネクロフォビア」とのバトルが発生しなくなる場合がある。
    なお、ラストフロア突入前のセーブデータから再開していただくか、本アップデート後に作成したクリアデータをロードしていただくことで、該当のバトルが再度発生するようにしました。すでに不具合が発生している場合は、お手数ですがどちらかの対応を行っていただけますようお願いいたします。
  • ワールドマップ上に地形の設定や、乗り物での移動設定が正しくない場所がある。
  • 特定のタイミングでワールドマップの地形変化が正しくない状態になる。
  • ゲーム序盤の海上で意図せずバトルエンカウントが発生してしまう場所がある。
  • 特定のイベント発生後に降りた乗り物に戻れなくなる場合がある。
  • 特定のダンジョンから外に出た後、別の場所で「テレポ」を使用すると遷移先がおかしくなる場合がある。
  • ウォルスの塔などの特定のマップを「カエル」「こびと」状態で移動した場合に進行不可になる場所がある。
  • 制限時間のあるダンジョンやバトルで特定の条件下で進行不可になる場合がある。
  • 特定の操作を行うことでイベントが繰り返し発生する場合がある。
  • 特定のタイミングで行った中断セーブを再開すると、発生するはずのバトルが発生しなくなる。
  • 特定の場所で行った中断セーブを再開すると進行不可になる。
  • 「ゾンビ」状態の時に「コテージ」などを使用してHPを全回復させてしまうと、「聖水」で治すことができなくなる。
  • サウンドプレイヤーについて、一部の楽曲の再生時間に誤りがある。

それでもやっぱりFF5が好き

バグが多いとか、リメイクのBGMがコレジャナイなどといった声は聞こえてきますが、私個人としては思い入れの深いゲームなので発売されて良かったです。進行不可能系の不具合さえ修正していただければ、自信をもってオススメします。

令和の時代にFF5。やったことのある方も、そうでない方も是非プレイしてみてください。

この様子だと、FF6はエディさんがもっと壊しそう。

わーわー言うてますが、カオスなFF5も好きなんよ。リリースしてくれてありがとう

この記事が気に入ったら
フォローしてね!

よかったらシェアしてね!
  • URLをコピーしました!
  • URLをコピーしました!

コメント

コメント一覧 (12件)

  • ネクロフォビアとギルガメッシュの感動シーンが見れないとかマジかw

  • FF5愛が伝わってくる
    デバッグはきちんとしてほしいね

  • 次元城のショートカット扉はSFCと同じ仕様ですので、バグではないと思います。

    もし、次元城入口側からショートカットできた場合、牢屋のカタストロフィー戦をスキップ出来てしまいます。(ハルカリナッソスが牢屋で女性に扮装→玉座で正体を表すイベントも時系列がおかしくなる)

  • ソードダンサーの死者の踊りも、SFC版の頃から隠れる中のキャラにもヒットする仕様でしたので、これも仕様と思われます。

  • ツインランサーには色々ありそうですね。
    私が確認したのはツインランサーぶんどるで盗む判定2回有る事。
    カウンターを使う敵にツインランサーで味方がカウンターを発動させると何故かカウンターにカウンターを発動される事ですかねw
    シールドドラゴンのハードヒットが乱舞する地獄絵図

  • > ぬすむアビリティの不具合
    ラミア相手に乙女のキッス99個を持ってぬすみを働いていたところ、ぬすみそこなった後にラミアのティアラを盗めたので機会損失ではなく単純に持ちきれない場合は「ぬすみそこなった」表記になるだけのようです。

  • 今回の一部の武器が魔法攻撃扱いになってますね。他にも有るかもですがざっと試したのはギヤマンの鐘とティンカーベルがリフレク反射の餌食になります。

  • 次元城クリア前からやり直したらネクロフォビア復活すんの?

  • ツインランサーで反撃した時かな?
    最後の一撃が次の人の行動の後になる事があるみたい

    ツインランサーで3回攻撃

    あやつる

    ツインランサーの4回目

    となって、あやつる解除などになってしまう

    あと、3回以上の攻撃で、の不具合かもだけど
    最後のエクスデス戦で乱れ撃ってたらフリーズした

  • ツインランサーでぶんどると二回盗む
    さらに盗賊ナイフを二刀流で左手につけると三回盗むが発動します

  • ゴゴをイベントで倒すと図鑑が登録されない。
    ついでにABPも貰えない。力技で倒すと登録される。
    アップデートによって新たに発生したバグ?

  • バグか仕様かわかりませんが、黒チョコボでチョコボの森の入口に重なるように降りたら、黒チョコボに乗れなくなって進行不能になりました

コメントする

目次