Jettatura攻略まとめ 旧作Wizardryのシステムや雰囲気を受け継いだ硬派なDRPG

2022年10月16日にsteamで発売されたウィザードリィライクなダンジョンRPG、Jettatura
現時点では英語のみ対応となっている本作ですが、コマンド等を手打ちしていた時代のWIZによく雰囲気が似ており、夢中でプレイしてしまいました。

ウィザードリィ愛好会の皆様へ向けて、Jettaturaのご紹介を兼ねて各階層のマップとイベントについて攻略情報とデータをまとめました。

目次

新作DRPG Jettaturaについて

今回steamで発売されたウィザードリィライクな新作DRPG「Jettatura」は、1~6人でパーティーを組みダンジョンを潜り、悪の魔術師に奪われたバスムの王笏を奪還するという古き良きWizardryを踏襲したストーリーとなっています。

Jettatura公式サイト:https://jettatura.com/
Jettatura公式マニュアル:https://jettatura.com/manual/manual.pdf
steamストアページ:https://store.steampowered.com/app/2023440/Jettatura/?l=japanese

Jettaturaがwizardryと異なる点

Jettaturaは、現在発売されている他のウィザードリィ系ゲームと比較して、システム面で大きな制約がいくつも存在します。これは開発者が意図したもので、旧作Wizardryと呼ばれるPCオリジナル版シナリオ(#1~)を意識していることが伺えます。代表的な差異については以下の通りです。

  • 操作はキーボードのみ
    (Keyboard operation only)
  • オートマップ機能なし、オプションで追加可能
    (Automap feature is opt-in only)
  • アイテムや装備類の効果は未公開
    (Non-disclosure of item effects)
  • 倉庫と金庫は存在しない
    (No warehouse and bank)
  • 呪われた装備は売却不可、解呪時1Gのゴミになる
    (Cursed equipment cannot be sold, Becomes junk when uncursed)
  • ソフトリセット不可、死亡等のイベント発生時にオートセーブされる
    (Soft reset doesn’t work, Automatically saved upon death, events, etc..)
  • モンスターの種族別に特効のある魔法が存在
    (Spell effects vary depending on the enemy species)
  • 一部のバッドステータスを回復する呪文がない
    (No spells to recover some bad status)
  • 宝箱の罠は手動で選択する
    (Treasure chest traps must be selected manually)
  • 魔法はARCANE/DIVINE/NATUREの3系統が存在
  • テレポート魔法は座標指定制
    (Teleportation spell is coordinate-based)

Jettaturaをプレイする前に

Jettaturaをプレイする前にいくつかの選択肢があります。ここではオートマッピングを有効にする方法と、英語が苦手な方向けに翻訳アプリをご紹介します。また音量設定とゲームのウィンドウ化についても触れておきます。

オートマッピングを有効にする方法

オートマッピング機能はデフォルトでOFFとなっています。
オートマッピングを有効にするためには、steamのゲームライブラリにあるJettaturaを右クリックし、プロパティを選択。起動オプションに「--too-cool-for-pencils」と入力してウィンドウを閉じてください。

オートマッピングON
オートマッピングOFF

DRADRAKというNATURE系統のスペルを使用すると、初期状態では方角と座標のみが判明します。一方このスペルは、オートマッピング機能をONにすることで、到達した場所がマップ画像として表示されるものに効果が変化します。硬派な方はオートマップオフで、ストーリーを楽しみたい方はオン、とそれぞれの目的に応じて設定するとよいでしょう。

ただしこのオートマッピングは下記のような仕様となっており、最終的には鉛筆と紙を使って手動でダンジョンマッピングする必要があります。

  • DRADRAKを使用しても、到達したすべての場所が完全に表示されるわけではない
  • 現在地から近い場所は表示される可能性が高い
  • 現在地から遠い場所は表示されないことがある (画像では黒くなっている部分)
  • Perceptionステータスが高いほど、表示される確率が高くなる

PCOTとDeepLでJettaturaを日本語訳する方法

続いて、Jettaturaのゲームテキストを日本語に翻訳するために、PCOTDeepLというツールを紹介します。それぞれリンクからダウンロードしてインストールと起動を済ませたら、さっそくゲーム画面を翻訳してみましょう。

①PCOTからフリー選択を押す
③DEEPLへ翻訳が表示される
②文章を長方形で範囲選択する

・PCOT側のフリー選択ボタンを押し、マウスドラッグで翻訳する箇所を範囲選択する
・範囲選択した場所は緑色の枠で囲まれる。
・その範囲の英文を読み取ってDEEPL側に翻訳文が表示される

他にも便利な使い方としては、

・Jettaturaを起動した状態でPCOTメニューのプロセス→Jettaturaを選択
・PCOTの翻訳ボタンを押す

この方法だと、初回で指定した範囲にある文字を翻訳ボタンを押すだけで自動的に認識してくれます。翻訳範囲を変えたい場合はフリー選択を使ってください。

注意点として、一部の色がついた文字は認識してくれないことがあります。その場合は手動でDEEPLの画面に英文を打ち込むことで日本語化してみてください。ゲーム内は一部のモンスター名を除きすべて英文ですが、リドル(謎解き)などを含めすべての攻略が可能です。

ウィンドウ化と音量調整方法

Jettaturaは全画面で起動しますが、起動中にF11を押すとウィンドウ化とフルスクリーンを切り替えすることができます。また、F9を押した後に左右の矢印キーで音量調整が可能です。

ストーリーについて

王室博物館から悪の魔術師 *ARLEMAL * によってバスクの王笏が盗まれた。奪還した者には富と報酬を与えるのでYLONDURのギルドホールで入隊せよとのこと。

岩だらけの通路を進んでいくと、ようやくギルドマスターが言っていた廃墟にたどり着く。かつては繁栄していたが、今では淀んだ空気に湿ったカビの香りのする、猛獣と野蛮な重罪人たちのさびれたねぐらになっている…。

酒場の話だと、奴らの一味がここに向かって逃走しているのを目撃したとのことだった。

ウィザードリィの王道ともいえる、悪の魔術師によって盗まれた宝物を奪還するというストーリー。シナリオ#1の、魔術師ワードナによって盗まれた魔除けを取り返すというストーリーにならっているようです。

町のメニュー画面について

町のメニュー画面

(B)Eatin' Ettin Roadhouse
宿屋。HPや魔法の使用回数を回復
(S)Korsakov's Trading Post
商店。アイテムの購入・売却・鑑定・解呪
(G)Beorhtric's Guild Hall
訓練所・酒場。キャラ作成・転職・編成
(F)Fane of Everlantern
教会。蘇生や各種ステータス異常の回復
(R)状態確認 (D)ダンジョンへ
(C)進行中PTへ切替 (X)ゲーム終了

ゲームを開始すると町のメニュー画面が表示されます。

まずは(G)訓練所でキャラクターを作成し、6人パーティーを編成しましょう。初期段階では武器防具を装備していないので、(R)からキャラクターにアイテムを装備させることもお忘れなく。初期状態で所持しているGOLDがいくらかあるため、(S)商店で追加装備を購入するのも悪くないでしょう。

ダンジョンから戻ってきたら、(B)宿屋で宿泊して呪文の使用回数を回復しよう。馬小屋ならば宿泊にお金は必要ありません。減ったHPは呪文で回復しておこう。もし万が一、キャラクターが死亡したり状態異常になってしまったら、(F)教会でGOLDを支払って回復をしてもらおう。ただし、キャラクターの蘇生には失敗する場合があります。

キャラクターの新規作成について

(G)訓練所ではダンジョンを探検するキャラクターを作成することができます。名前・性別・種族・性格を選択するとボーナスポイントがいくつか貰うことができ、このポイントを各ステータスに割り振ることで目的別にキャラクターを特徴づけることが可能です。

ポイントを振り終えた時のステータスと作成時の性格によって選択できる職業が決まります。ボーナスポイントはキャラクター作成ごとに変化するので、目的の職業に就くため何回もキャラメイキングを繰り返すこともよくあります。

ステータスの効果について

各ステータスには割り振ると効果が大きくなる事象があります。下記は公式マニュアルからの抜粋です。

ステータス効果
STRENGTH近接攻撃で与えるダメージと、アーマーを貫通する確率に影響
INTELLIGENCEArcaneスペルの成功率やダメージや、レベルアップ時に覚えるスペルの数に影響
AGILITY攻撃の命中率と、攻撃回数、行動速度、敵からの攻撃の回避率に影響
VITALITYバッドステータスに対する抵抗・持続時間、罠のダメージ軽減、レベルUP時の最大HP上昇に影響
PERCEPTIONダンジョンの異変に気付く可能性、不意打ちや致命的な攻撃の回避率、Natureスペルの効果に影響
FAITH回復スペルの効果や蘇生スペルの確率に影響
LUCKあらゆるものに影響 運が良いと、かろうじて危機を脱出できる可能性が増えるかもしれない

種族について

種族は7種類から選択可能です。それぞれの種族によって基礎ステータスと基本抵抗力が異なりますが、どれを選択しても自由に職業を決定できます。下記は公式マニュアルからの抜粋です。

HUMAN  ※CLICK to OPEN
ヒューマンは適応能力が高いため、種族の中で最も多く、一般的である。
彼らは種族の中で唯一 種族の中で唯一、あらゆる種類の生物圏と気候の中で多くの文明を築いてきた。
DWARF
ドワーフはずんぐりむっくりした髭面の山男で、鉱山労働者と喧嘩好きの荒くれ者の文化圏出身である。
ウイスキーと女と喧嘩をこよなく愛する。
HIGH ELF
ハイエルフは、色白で物腰の柔らかい森の民で、象牙と大理石の都市はアルプスの雲霧に覆われている。
戦闘よりも魔法を得意とし、彼らの文化は潔癖な信心深さを強調している。
WOOD ELF
ウッドエルフはハイエルフと同系列の種族で、都会的な生活を避け自然の中で暮らすことを選んだ。
狩猟と採集の生活に適応しており、毒などに対する耐性が強化されている。特に戦闘では反射神経が優れている。
GNOME
ノームはドワーフの遠い親戚で、体格はそれほどでもないが、身長はそれほどでもない。
ノームの故郷の都市は、彼らの創意工夫と飽くなき好奇心の産物である。Paralysis、Curses、Earth attackに対して特に耐性がある。
HALFLING
多くのハーフリングは巧みな狡猾さと詮索好きな性格で有名で、ホットなゴシップの信頼できる情報源であると同時に、
トラブルメーカーやトリックスターでもある。
RAT-MAN
ラットマンは、地中に生息する小型の齧歯類に似たヒューマノイドの種族であり、日光が届かない環境で成長する。
特ににダンジョンや迷宮に適応している。

職業について

Jettaturaの世界では職業が10種類存在します。初級職が5種類、中級職が4種類、上級職が2種類。それぞれレベルアップに必要となる経験値は、上級職>中級職>初級職となっています。

また、3種類あるスペルの専門家であるMAGE・PRIEST・DRUIDと、それ以外の職業ではスペルを習得するレベルが異なります。専門家の方が同じレベルでも多くのスペルをより早く習得します。

これらの職業に必要なステータスや性格などの条件を満たしている場合は、ゲーム開始当初から作成が可能です。また、キャラクターを育成した後に、(G)uild Hallで転職することも可能です。

初級職
FIGHTER ※CLICK to OPEN
ファイターは前線で戦う勇敢な戦士であり、ダメージに耐えるだけでなく、ダメージを与えることもできる。
彼らはほとんどの武器の使用が可能で、ほとんどの外来種の鎧を身につけることができる。
Strength,Agilityはファイターにとって特に重要なステータスです。
PRIEST

DIVINE魔法を習得・使用可能

プリーストは、主に味方の保護と治癒を得意とする神学的な魔法の使い手である。
また、魔物やアンデッドに対抗する結界を張ることや、金属製の鎧を身につけメイスなどの打撃系武器を扱うことができる。
ピンチの時の近接格闘家として活躍する。Faithはプリーストの指針となるステータスです。
THIEF

機械仕掛けの罠を識別・解除可能

盗賊とは悪党や詐欺師のことで、怪しい職業から得た街の知恵やノウハウが
偶然にもダンジョン攻略に役立つスキルとなる。
盗賊には、平均以上のAgilityとPerception、そしてLuckとSpeedが必要です。
MAGE

ARCANE魔法を習得・使用可能

魔導師は、主に騒乱と破壊を得意とするArcane流の魔法の使い手である。
高位のArcane魔法は空間と時間を操ることさえある。
魔道士の指針となるステータスは、呪文を唱えたり、魔法の罠を確実に見破ったりするためのIntelligenceです。
DRUID

NATURE魔法を習得・使用可能

ドルイドは、原初的な自然の魔法を利用する、孤立した森林文化圏の敬虔な部族民である。
魔法のレパートリーは、ヒーリング・ダメージ・ユーティリティ・ナビゲーションなど多種にわたる。
ドルイドの主な属性はPerceptionとFaithであり、Intelligenceはややそれに劣る。
中級職
BISHOP

ARCANE/DIVINE魔法を習得し、鑑定・魔法罠の識別解除が可能

ビショップは、ArcaneとDivineの両方の魔法を習得した熟練の魔法学者である。
彼らは、未知のアイテムを見分けることができるよう、曖昧な伝承の教育を受けている。
また、魔法の罠を見分けることにも長けている。
KNIGHT

DIVINE魔法を習得し、重装備を含むほとんどのアイテムが装備可能

ナイトとは、貴族や天界の大義に忠誠を誓った鍛錬された剣士である。
善であれ悪であれ、より高い天界の大義に忠誠を誓う、プリーストとファイターの中間的な存在である。
HIGHLANDER

NATURE魔法を習得し、両手持ち武器からACボーナスを得る

ハイランダーは、神秘的で遠く離れた北の地のなだらかな丘からやってきた野生の傭兵である。
ハイランダーは非常に強力な両手持ちのクレイモアブレードを軽々と使いこなすが、
鎧は魔法で織られた布と皮に限られる。
SAMURAI

ARCANE魔法を習得・使用可能

ハイランダーと同様、サムライもまた放浪の旅人であるが、異なる神秘的な遠い国から来たものである。
サムライは東洋のエキゾチックな武器を使いこなすことができ、レベルアップするとArcaneスペルを習得し使用することができる。
サムライの主な属性は、STR、INT、そしてVIT。
上級職
NINJA

機械仕掛けの罠を識別・解除可能、敵をクリティカルヒット(即死)可能

忍者は暗殺者であり、スパイである。
通常は犯罪王や陰謀を企む政治家の代理人として、汚れた行為をきれいに目立たないように行う。
しかし、忍者が真に輝くのは、ステルスと殺人の術である。
WIZARD

全魔法の習得・使用、アイテム鑑定、魔法罠の識別解除が可能

ウィザードは強力で恐ろしいアーチ・マジシャンであり、ARCANE、DIVINE、NATUREの魔法をすべて学び、使いこなすことができます。勉強熱心なため、ウィザードは他の冒険者よりも成長するのに時間がかかるが、その分、旅先での活躍の場が広がることに疑いの余地はない。

宝箱について

モンスターから入手
ダンジョンに隠された宝箱

Jettaturaの世界では、モンスターとの戦闘後に宝箱を入手する可能性があります。またマップに隠されている宝箱も存在していますが、これは壁に埋まった状態で見つかります。宝箱が存在する座標にいたとしても、宝箱がある壁の方向を向かなければ見つけることはできません。

宝箱を開ける方法

Falling Rocksの罠が宝箱にかかっていた

まずは(I)nspectで宝箱に罠が掛けられているか調べましょう。罠がかかっていない場合はそのまま(O)penで開けることができますが、罠がかかっていた場合は画像のように罠の名前が表示されます。また、罠の判別魔法を覚えている場合は、(L)で使用することが可能です。

罠の種類が判明したら、(D)isarm Trapで罠を解除します。罠の種類が2ページ分表示されるので、先ほど調べた罠の名前を左右の矢印キーとキーボードの数字キーで選択します。罠の選択間違いはパーティーの崩壊につながりますので慎重に。

緊張の瞬間
今回はうまく罠を解除することができた

しばらく待つと罠の解除結果が表示されます。無事、罠の解除に成功した場合は「Successfully disarms」と表示されます。(O)penで宝箱を開き、宝箱のアイテムを数字キーで取得しましょう。無事アイテムを入手したら(E)xitでその場を離れましょう。

罠の解除に失敗した場合

罠を解除せずに宝箱を開けようとした場合・罠の調査に失敗した場合・誤った罠を解除しようとした場合には、残念ながら効果音と共に恐ろしい罠が発動してしまいます。どの階層でもパーティーの全滅につながる可能性があるため、罠の調査や解錠はTHIEFなど得意な職業に任せるべきでしょう。

余談ですが、wizardryシリーズでは盗賊と忍者の解錠成功率に差異がありましたが、Jettaturaでは成功率にそこまで大きな差が見当たりませんでした。

テレポーターの罠について

*いしのなかにいる*

テレポーターの罠には特に注意を払う必要があります。解除に失敗してしまうと強制的に同じフロアのどこかへランダムでワープしてしまいます。そのワープ先が岩だと『いしのなかにいる』、ワープ先が水だと『おぼれた』と表示され強制的に全キャラクターをロストしてしまう。

ロストしたキャラクターは死亡や灰などとは異なり、永遠に復活することができない。気持ちの整理がついたら、(G)uildから除名しよう。キャラクターが失われる一方、クエストアイテムだけはロストの原因となったセルに残されている。(R)estでキャンプ画面を開き、(G)atherコマンドでアイテムを拾っておこう。

魔法・スペルについて

魔法レベル効果
LOHILDHAARCANE LV5期間限定で有害な魔法からパーティを守る
WHISKARCANE LV7パーティをテレポートする
LUXDIVINE LV4あたりを明るくする
ULTOBDURDIVINE LV8パーティー全員のACを5下げる
VIDURANATURE LV2すべてのモンスターを判別する
DRADRAKNATURE LV3座標と方向を表示する or オートマップを表示(オートマップ有)

ここでは重要となる魔法に限ってご紹介します。本作では一部の状態異常を即時回復する魔法が存在せず、自然回復に任せないといけないこともあります。

テレポートの魔法WHISKについて

ゲーム後半に習得するテレポート魔法WHISKは、XY座標に上下フロアを階層で指定するタイプです。左右キーで東西南北上下を指定しますが、誤って石の中・水の上・存在しないフロアなどを選択してしまうと即、すべてのキャラクターが失われます(ロスト)。

便利な魔法ですが、座標は正しいか、そもそもマッピングは正しくできているのかを確認しながら使用しないととても痛い目にあうことでしょう。単純なミスですが、地上と地下を間違えると墜落したり石の中に埋まってしまいますので細心の注意をはらうようにしてください。

Jettatura map guide

Hypogeum:Ground Floor (1F)

マップネタバレ(MAP Spoiler) クリックで表示(Click to view)
(X,Y)イベント
6,4入手:200G
Portion of SANI*2
6,11人物:バーテンダー
13,7エレベーター
徒歩で侵入不可能なマス

Jettaturaのスタート地点は、歩くことができない水場が多めのマップとなっています。各所にてメッセージを多数聞くことができますが、その多くは冒険初心者に向けてのものです。

最序盤はGOLDが不足しがちで、なかなか行動範囲を広げることができません。入口付近で敵と遭遇しては戻ることを繰り返し、経験値・装備を集めましょう。幸いなことにJettaturaでは、最初の階層からそこそこのアイテムを取得することが可能です。

この階層でJettaturaのゲームシステムやキーボードでの操作に慣れつつ、遠出ができるようになったら階段を下りてB1Fの探索を進めましょう。

(6,11)のバーテンダーについて

POKEY’S PUB & BREWERYという看板が掛かっている。入店するとバーテンダーのPOKEYと会話することができる。

ここで唯一のバーテンダーに出会う。彼が名物店主、POKEYに違いない。
「うん?何が欲しいんだ?」

どうやらバーテンダーのPOKEYに何かを注文することができるようだ。

謎解き・リドルのヒント(HINTS)

バーの内部には地下へ降りる階段があるようだ。地下に何か手がかりになるようなものはないだろうか。

謎解き・リドルの答え(Spoiler)

(4,12)の下り階段からB1Fへ降りよう。そこはバーの倉庫になっているようで、B1F(4,13)にある机に、何やら紙が散らばっているようだ。2.Inventoryを読むと、残っている在庫は BACCHUS BOOMING BOOMBERRY BUBBLY WINEだけのようだ。

BOOMING BUBBLYを購入した

謎解き(リドル)の答えは、BOOMBERRY。2000Gで売ってくれるようだ。後々必要となるので購入しておこう。
ちなみに、WINEと回答すると「もっと具体的に」とヒントをくれる。芸が細かい。

(13,7)のエレベーターについて

初期状態ではエレベーターを使用することができない

このエレベーターのドアには、ボタンやスイッチがありません。
唯一の特筆すべき点は、柱の梁に黄金の奇妙なサテュロスの仮面が飾られていることです。

残念ながら、君たちに贈る最後のアドバイスは「一度でも悪魔の誘惑に負けて騙されると、残酷な魔法使いの策略によって、エレベーターの機械的な脳という殻に閉じ込められ、永遠の命を失うことになる」ということだけだ。

私の呪われた退屈な日々を元に戻すことはできません。が、私は軽率な行為の結末を全面的に受け入れます。
だけど、私は少なくとも私の可動部分を修理するために必要なものを伝えることはできるのです。

どうやら、冒険者がエレベーターの脳にされてしまったようです。自らの愚かな行為を振り返りつつ、エレベーターを動かすために必要なものを教えてくれるようです。

エレベーターの動作に必要なもの

・TURNCRANK (クランク回し)
・FUEL (燃料)
・ELIMINATE ARACHNID (クモ退治) 

エレベーター動作のヒント(HINTS)

・クランク回し…B1Fを色々探索してみよう。
・燃料…まるで揮発性ガソリンのような、危険な液体がどこかにあるようだ。
・クモ退治…クモが巣食ってる場所がどこかにあるようだ。

エレベーター動作の答え(Spoiler)
TURNCRANKの入手方法
ネタバレ Click to view

B1F(5,6)ではGelatinous Cubeと戦闘になる。

この部屋は非の打ち所がないほど整然としている。蜘蛛の巣、ほこり、食べ物のかけら一つさえも見当たりません。何もかもがピカピカで手付かずです。

残念ながら、あなたはその理由を知ることになる…

戦闘後、janitor’s keyを入手する。
この鍵をB1Fの鍵扉に使用して、B1F(19,13)でCAROUSEL TURNCRANKを入手。
これがエレベーターの動作に必要なキーアイテムの1つだ。B1F(12,7)にあるエレベーターの機械室で使用すること。

FUELの入手方法
ネタバレ Click to view

1F(6,11)にいるバーテンダーのPOKEYから購入できるBOOMING BUBBLY。購入時のメッセージに「揮発性なので丁寧に渡された」とあるほか、B1Fの倉庫では「危険だから絶対に混ぜたり振ったりするな」とあるように、非常に危険な液体であることがわかる。

実はこれがエレベーターの燃料になる。TURNCRANKと同じく、B1F(12,7)にあるエレベーターの機械室で使用すること。

蜘蛛退治
ネタバレ Click to view
大きな蜘蛛の巣に進行を邪魔されてしまう

B1Fの(12,8)から(12,6)のあたりは大きな蜘蛛の巣が張り巡らされており、なかなか前に進むことができない。この蜘蛛の巣を張っている主がB1F(13,6)で遭遇するSpider Wrangler。こいつのせいでエレベーターが蜘蛛の巣だらけで動作に支障をきたしているようだ。討伐することで、エレベーター動作の条件のうち1つを達成したことになる。

Hypogeum:B1F

マップネタバレ(MAP Spoiler) クリックで表示(Click to view)
(X,Y)イベント
4,13メッセージ
5,6イベント
8,11イベント
12,7イベント
13,6イベント
13,7エレベーター
19,13アイテム
徒歩で侵入不可能
岩で侵入不可能
ダークゾーン
魔法使用不可

地下1階からは、いよいよ本格的なダンジョンがお目見えする。罠・回転床・ダークゾーン・スペルが使えない場所・ワープ・鍵のかかったドア・一方通行のドア等と、様々なギミックが冒険者たちに襲い掛かってくる。

何があってもすぐ町へ戻ることができるように、(0,13)にある登り階段の場所だけは意識をしておこう。

イベントとメッセージ

(4,13)のメッセージ

(4,13)ではPUBの店主POCKYが書いたであろうメモ書きを読むことができる。

POCKYのメモ書き

埃をかぶった作業机の上に紙が散らばっている。どれを読む?

1.帳簿→応急の徴税官からかなりの重税を課されているようで、彼らを揶揄した落書きが描かれている。
2.在庫→BACCHUS BOOMING BOOMBERRY BUBBLY WINE以外はすべて在庫切れのようだ。
3.メモ→安全警告:いかなる状況でもBOOMBERRYを使った酒を振ったり、混ぜたり、攪拌したりしないでください。
4.やめる

(5,6)のイベント

この部屋は非の打ち所がないほど整然としている。
蜘蛛の巣、ほこり、食べ物のかけら一つさえも見当たりません。何もかもがピカピカで手付かずです。

残念ながら、あなたはその理由を知ることになる…

(12,7)のイベント

あなたは機械室にいます。何をする?

1.聞く→耳を澄ますと、機械的な声が響いてくる…。
『サービス停止中 サービス停止中 …貨物用エレベーターが故障しました』

2.見る→壁から突き出た六角形の棒の先端には、かつて何か重いものが固定されていたかのように、たくさんの荒い傷やへこみがあります。そして、その棒が突き出ている壁の空洞から、動かない機械仕掛けの歯車がかすかに垣間見える。
また、小さなハッチも見つかった。その注意書きにはこう書かれている。
『エレベーター燃料吸入口  *注意* *最高オクタン価のぶどう試薬を使用すること*』

3.去る

(8,11)のイベント

A sloppily painted haiku is on the wall:
壁にはぞんざいに描かれた俳句がある。
Guarding the portal The laughing tome on the slab Trusts ‘SEPTENTRION!‘
ポータルを守っている笑う書物は 「SEPTENTRION!」を信じる

Hypogeum:B2F

マップネタバレ(MAP Spoiler) クリックで表示(Click to view)
(X,Y)イベント
2,13イベント
4,8イベント
13,7エレベーター
14,9イベント
15,9アイテム
18,8アイテム
徒歩で侵入不可能
岩で侵入不可能
ダークゾーン
魔法使用不可

B2Fからはダンジョンの構造がより複雑になっている。特に一方通行の扉が多数配置されており、扉の先がダークゾーンという場所があるため、マッピングは必須だろう。

落とし穴の罠について

B2Fから登場する落とし穴

この階層から、落とし穴と表現するには恐ろしい、床のない場所が登場する。まるで奈落の底のようなこの場所には、決して足を踏み入れないように。あなたの好奇心が旺盛なことは理解できるが、その浅はかな行動は非常に恐ろしい結末をもたらす…。

もしも奈落の底に落ちてしまったら・・・

深淵に落下した冒険者たちはぐちゃっとつぶれてしまい、全員即時ロストとなる。テレポートなどで移動してしまった場合も同様。クエストアイテムについては落下する前の場所に落ちているので、(G)atherコマンドでアイテムを拾おう。そのほかのアイテムについてはすべて消失する。

残念ながらロストしたキャラクターについては復活する手段がなく、ギルドから除名するしかない。興味本位で飛び込んだ者はともかく、キーボードですべてのコマンドを入力する以上、操作ミスで落下しないようにくれぐれも注意したい。

(2,13)のイベント

You are in a grimy antechamber which leads to some kind of larger area beyond, blocked by a stubborn gate that refuses to open as if by some magic latch.
あなたは、広い場所につながる薄汚れた控えの間にいるが、まるで魔法の掛け金のように開かない頑固な門に阻まれています。
Someone has scribbled some words of warning in the dust on the floor beneath your feet
あなたの足元の床の埃には、誰かが警告の言葉を書き込んでいます。
You attempt to decipher the smudged scribbling:
あなたはその汚い字を解読しようとする。

警告の言葉

NOB-DY H?S P*RMI-SION T- EN–R T?IS -OMAIN!
(U-LESS -?U CA- S-OW T?AT Y-U H-V- A WAR-ANT)

-は汚い字で判読できない

ヒント hints

NOBODY HAS PERMISSION TO ENTER THIS DOMAIN!
(UNLESS YOU CAN SHOW THAT YOU HAVE A WAR-ANT)
この領域は関係者以外立ち入り禁止!
(ただし、WAR-ANTを持っていることを証明できる場合は除く)

と書かれているようだ。

ネタバレ spoiler

(18,8)で入手できるSTATUE OF ARMY ANTを鑑定するとWAR-ANT ACTION FIGUREになる。
実はこの扉を守っている骸骨がWAR-ANT ACTION FIGUREマニアで、所持しているとアイテムと引き換えに通行が可能になる。

(4,8)のイベント

A sinister altar is in this dark alcove. An aura of ill energy murmurs disquietly throughout .
この暗い床の間には、不吉な祭壇があります。邪悪なエネルギーが不穏な音を立てている。
1.Examine altar(祭壇を調べる)  2 . Leave it be(そのままにしておく)

祭壇の石造りには、無数の紋章が刻まれ、魔術的なルニックグリフが輝き、その冒涜的な形は、熱狂的な悪夢の中から出てくるような、よろめく悪魔のシルエットを不気味に思い起こさせるものです。
呪符や羊皮紙は、渦巻く血煙の中で小さな渦の周りを回っています。霧の中の渦をよく見てみると、クルミの実ほどの大きさの小さな入り口があり、そこからどこか遠くの青々とした森の中の陽のあたる場所へと続いている。
木々の天蓋は、鳥のさえずりを囁く穏やかな風と連動して穏やかに揺れている。その森の空き地では、赤みがかった宝石が、炭化して割れた骨の輪の中心に置かれています。
その骨は、殺されたエルフの一座のぐったりした死体を突き刺した木の杭の間に、円周に沿って儀式的に置かれたようだ…。

->Reach for orb(オーブを手に取る)

あなたは小さな扉からオーブをつかもうと腕を伸ばします。しかし、それは無駄だ。
あなたの腕は、ポータルの奥に手を伸ばそうとすると、静止した時間の締め付けのような感覚によって、ますます遅くなる。
魔導書が語り掛ける… PASS WORD ? SPEAK! PASS WORD ? SPEAK!

祭壇の魔導書を調べてオーブを取ろうとすると、パスワードを求められる。ダンジョンを探索し、謎を解かなければいけないようだ。

ヒント hints

魔導書(tome)についての落書きをどこかで見かけなかっただろうか。

ネタバレ spoiler

B1F(8,11)の魔法無効ゾーンにある落書きには、こうある。

Guarding the portal The laughing tome on the slab Trusts ‘SEPTENTRION!‘
ポータルを守っている笑う書物は 「SEPTENTRION!」を信じる

リドルの答えは ‘SEPTENTRION!‘

回答後

まるで幻影の爪のように、祭壇とその奇妙な小物が床の中に消えていく。
この部屋には、喋る魔道書と、森の不穏な殺人現場への小さな入り口だけが残されている……。その書物はポータルに向かい、それを食い破る。ページが開き、その中からガーネットの球体を吐き出す。宝石が落ちてきて金属音が鳴り響く。

イベント後、地面にアイテムが落ちているので、(G)atherで拾いGARNET EYEを入手。

Hypogeum:B3F

マップネタバレ(MAP Spoiler) クリックで表示(Click to view)
(X,Y)イベント
1,16イベント
1,18アイテム
8,8イベント
10,9イベント
13,7エレベーター
16.13アイテム
徒歩で侵入不可能
岩で侵入不可能
ダークゾーン
魔法使用不可

地下3Fは床のない場所が多数存在する恐怖のマップだ。エレベーターのイベントを完了していれば、地上から直接くることが可能だ。エレベーターのイベントを完了していなくとも到達は可能。

(1,16)のイベント

INSTITUTE OF ARCANE SCIENCES TELEPORTATION & ILLUSION LABORATORIES
TRESPASSERS WILL BE ANATOMICALLY DESYNCHRONIZED

難解科学研究所 テレポーテーション&イリュージョンラボラトリー
不法侵入者は解剖学的に非同期化される。

テレポーテーション研究所という看板がかかっている。この扉は鍵がかかっており、特別なアイテムがないと通れないようだ。

通行に必要なアイテム

USE -> B2F(15,9)で入手できるCAT-2 ACCESS CARD

テレポーテーション研究所は、その名の通り様々な場所にテレポーテーションの罠が仕掛けられている。回転罠とテレポーテーションの罠により手動でのマッピングは困難を極める。

テレポーテーションのネタバレ

回転罠とワープで構成されるテレポーテーション研究所。そのワープには法則性が存在する。大まかに説明すると、A→B→C→Dという順番でループしている4か所、1→2→3→4→5とワープ場所が変化する5か所、それぞれ1対1でワープ場所が対応している箇所に分類できる。

最短は(4,17)→(3,14)→(3,19)へと抜けるルート。また、(4,13)から南へ行くとショートカットが開通する。

(8,8)のイベント

The door‘s handle is outfitted with a plethora of beeping
and blinking doodads. A thin slot lies below the handle,
with a label reading ‘III‘ above it .

ドアの取っ手には、たくさんのビープ音がついている。
ハンドルの下には細い溝がある。その上に’III’と書かれたラベルがある。
必要アイテム

USE → CAT-3 ACCESS CARD B3F(16,13)で入手

(10,9)のイベント

変則的なデザインのオベリスクが見える。大理石とオニキスでできているようだ。
1.Touch its sigil (紋章に触れる)

内部から金属的な声が響く。
宇宙のオベリスクの前に集う生命体たち。悲劇的な光景を紋章に映し出す。
宇宙の悪魔の宮殿への道を開くために。

選択肢に2.present item…が追加される

ヒント hints

「生命体たちが、宇宙の悪魔の宮殿への道を開くために悲劇的な光景を紋章に映し出す」
そんなイベントが、過去になかっただろうか。

ネタバレ spoiler

present item → GARNET EYE

内側から金属的な声が響く。

宇宙のオベリスクの前に集う生命体たち。
ああ…この宝石は、エルフの一家が虐殺されるのを目撃したんだ!
贈り物を受け取った。あなたは自由にテレポートを使うことができます。

イベント後について

オベリスクに話しかけると、1.teleport to Palace of Cosmic Devils below という選択肢が増える。
これを選ぶと地下にある「Palace of Cosmic Devils」へテレポートすることができる。

Palace of Cosmic Devils(B4F)

マップネタバレ(MAP Spoiler) クリックで表示(Click to view)
(X,Y)イベント
0,16イベント
1,19イベント
10,9ワープ
徒歩で侵入不可能
岩で侵入不可能
ダークゾーン
魔法使用不可

オベリスクの不思議な力で一階層下へワープした冒険者たち。

ダンジョンのグラフィックが一変し、遭遇する敵のも段違いに強くなっている。入手できるアイテムも強くなり、経験値も格段に上昇しているため、しばらくは遠出をせずにオベリスクの近くでパーティーの強化に努めるべきだろう。特に集団で登場する敵の数が増加傾向にあるため、MAGEが覚える全体・グループ攻撃魔法は重宝する。

一方でダンジョンのギミックは比較的優しい階層となっており、ダンジョンの四隅をループするワープ(A→B→C→D)、回転床以外に特筆すべき構造はない。

なお現時点でテレポーテーションのスペル(WHISK)を習得している場合、階層を指定することでG~B3Fから直接移動することも可能だ。

(1,19)のイベント

This gate is held shut by a sturdy bronze lockbox device.
On the lock—box, there is a panel featuring a sunken bas
relief of a dragon‘s portrait etched into it .

この門は、頑丈なブロンズのロックボックス装置によって閉じられている。
錠前箱には、竜の肖像が彫られたパネルがあります。
必要なアイテム

USE → emblem of bronze dragon B3F(1,18)で入手

EMBLEM OF BRONZE DRAGONで扉のカギを開けた。そして、それは脆く砕け散る。

(0,16)のイベント

YE THINK YER DAUNTLESS ..
I DARE YE STEP FORWARD

君は勇敢だと思う …敢て汝、前へ出よ
ネタバレ

AND FACE MY RED dragon!

警告ともいえるメッセージの後、Red Dragonとの戦闘になる。戦闘後、BELL OF PASSAGEを入手。

Palace of Cosmic Devils(B5F)

マップネタバレ(MAP Spoiler) クリックで表示(Click to view)
(X,Y)イベント
1,13ワープ
1F(11,10)へ
9,12イベント
9,6イベント
9,7イベント
9,9アイテム

テレポ不可階層

未踏破

jettaturaの最終階層となるB5F。このフロアはテレポーテーション(WHISK)使用不可、かつ他の階層からWHISKで移動してくることもできない。パーティーが危機に瀕したら、(1,13)のワープから地上に脱出することを推奨する。

※未踏の場所が多く、隠し要素がないかテレポーテーションの罠での移動を試みていましたが、うまくいきませんでした。情報をお持ちの方はぜひご一報お願いいたします。

(9,12)のイベント

As you enter the main hall of the strange palace,
you hear a frail voice chanting …
CERBERUS, FASTIDIOUSLY CEDE INGRESS TO HE WHO WIELDS THE BALEFIRE OF TONE IMPRISONED BY WRATHEFUL VIOLENT KINDLE TINKLES AND TWINKLES LIKE TRUEST ice!

奇妙な宮殿の大広間に入ると、弱々しい声が聞こえてくる。
ケルベロスよ、潔く進入を譲るのだ。
怒りに満ちた激しい炎に包まれた音色の炎を操る者よ
必要なアイテム

use → bell of passage b4f(0,16)

You ring the BELL OF PASSAGE. The magical barriers, which were prohibiting further entry, dissipate away .
あなたは “通行の鐘 “を鳴らす。 進入を阻んでいた魔法障壁が消え去る……。

扉の先へ通行可能になる

(9,6)のイベント

An ornate tapestry on the wall reads:
HERE BE ARLEMAL‘S ARCANE LABORATORYOF NECRO ALCHEMICAL SCIENCE

ネタバレ spoiler

探していた魔術師 *ARLEMAL* が、お供を従えて襲ってきた。この冒険も終わりが近そうだ。ARLEMALが奪っていったアイテムを取り返し、城へと持ち帰ろう。

エンディング ending

あなたは、けたたましいトランペットのファンファーレと、歓声を上げる群衆による祝祭の紙吹雪に迎えられました。
市警の兵士があなたを呼び止め、古代の邪悪な笏を隔離し、好奇の目にさらされないよう安全な場所に運び去っていく。
あの不愉快なスキャンダルを受けて、博物館も警備の甘さを改めるに違いない!?

王様が騎士団を引き連れて到着。彼はとても陽気な態度で、あなたに敬礼します。

『よくやった!貴殿はここに、尊敬すべき貴族の地位と、過去の犯罪に対する赦免、そして緑豊かな土地の所有権を付与する。我々は、あなたの行為に対してこれらの勇気の紋章を授与する。あなた方は、私たちの美しい土地に降りかかる災いを阻止した王者として、永遠に知られることでしょう……』

勇気の紋章がキャラクターのプロフィールに付与され、エンディングとなる。

クリア後のレビュー

旧作を踏襲したすばらしい雰囲気

本作は非常によくできたold-like Wizardryでした。システム面、演出面、ダンジョンの構成や王道ストーリーも旧作#1~や外伝が大好きな私の需要と完全に一致しました。日本語に対応していないことが原因で、一部、国内のウィザードリィ愛好会の方がこの素敵な体験をしていないのが残念です。

ダンジョンボリュームの問題

一方で、シナリオ前半のダンジョンに比べて、後半部分のギミックやイベントが少な目になっていることはやや気になりました。長い間開発に時間を費やされていたようですが、個人での開発には時間がまだ足りなかったのかもしれません。

また、昨今のウィザードリィ系ダンジョンクロウルには当然のように存在する、クリア後要素が見受けられなかった点(もしかすると存在しているのかもしれませんが)も少し残念でした。

バランスの問題

最後に、戦闘の難易度が後半になるにつれ非常に容易になっていく点なども個人的には気になりました。前半は1戦闘ごとに非常にスリルのある展開でしたが、特にB4Fあたりで習得経験値が跳ね上がるため容易にレベルアップが可能でした。本作では全体魔法が非常に強力で、最下層のモンスターも容易に対応できるため、取得経験値の多さもあいまってバランスを崩しているようでした。

また、シナリオ上重要なボスが普通のモンスターより遥かに弱く達成感がないことも、個人的には残念でした。これはWizあるあるなのかもしれませんけどね。

次回作にも期待

jettaturaと同じシステムで、次のシナリオもプレイしてみたいです。その時には、特にダンジョンのボリューム面が解決されていれば非常にうれしいです。買って損はなかったですよ!日本語対応したら確実にプレイする人は増えそうだけどなあ…

クリア目安:30~60時間

この記事が気に入ったら
フォローしてね!

よかったらシェアしてね!
  • URLをコピーしました!
  • URLをコピーしました!

コメント

コメントする

目次